|
|
 | |  |
|
"Delphi. Трюки и эффекты", как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам - от "мышек-невидимок" и "непослушных окон" до воспроизведения MP3 и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.
|
Книга адресована специалистам, имеющим опыт разработки на платформе 1С:Предприятие. Также она будет интересна и полезна всем программистам, желающим познакомиться с тем, как создается интерфейс прикладных решений на новой платформе - 1С:Предприятие 8.2. Книга состоит из четырех частей, посвященных различным областям разработки интерфейса: формированию командного интерфейса; разработке форм в конфигураторе; программированию форм; принципам оптимизации взаимодействия между клиентской и серверной частью приложения при разработке форм. Большое количество иллюстраций и практических примеров помогут читателю быстрее освоить новые технологии разработки. Дополнительно на прилагаемом к книге компакт-диске содержится значительное число демонстрационных конфигураций. Их можно использовать для практического знакомства с примерами и для доработки в целях изучения новых возможностей платформы. Все конфигурации созданы на версии платформы 8.2.10.82.
|
Сегодня персональный компьютер есть практически в каждой семье. Безусловно, это благо, ведь с его помощью ребенок общается, учится, развлекается, в общем, развивается. Да и представить современного успешного молодого человека без знания компьютера теперь просто невозможно. Однако есть и другая сторона, далеко не столь радужная. Вместе с персональным компьютером на ребенка с его неокрепшей психикой обрушивается масса негатива. Жестокие компьютерные игры, насыщенные насилием; современные фильмы, сюжет которых построен на убийствах и терроре; интернет, наполненный не только полезными, но и явно вредными для ребенка сайтами, - все это не самым благоприятным образом действует на наших детей. Если вы хотите оградить своего ребенка от всех опасностей, связанных с персональным компьютером, - эта книга для вас.
|
Идея этой книги родилась во время преподавания автором курса основ программирования на VBA в одной из гимназий Санкт-Петербурга. Программа обучения была новой и автору не удавалось найти на прилавках учебное пособие, вмещающее в себя с одной стороны — справочный материал, а с другой — небольшие примеры применения элементов языка, свойств и методов объектов, чтобы предложить его ученикам в качестве теоретического материала. Те книги, которые хоть как-то отвечали требованиям, были либо очень толстыми и посвящены изучению одного из приложений Microsoft Office, либо содержали мало справочной информации о возможностях такого мощного инструмента программирования как VBA. Нужна была книга, с одной стороны, вмещающая в себя три приложения MS Office - Word, Excel, Access и описывающая технологию создания программ, а с другой стороны, содержащая справочный материал с пояснениями. Такую книгу Вы сейчас можете прочитать.
|
Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой книге детально описаны составляющие эту библиотеку компоненты: DirectDraw, DirectSound, DirectMusic, DirectInput и DirectPlay. Читатель, знакомый с C, легко поймет все приведенные в книге примеры, но предварительное (пусть даже поверхностное) знакомство с объектно-ориентированным программированием на C++ было бы нелишним. Прилагаемый к книге CD-ROM содержит исходные тексты всех примеров книги, исполняемые файлы и Microsoft DirectX 7.0 SDK.
|
Эта книга — не учебник, а скорее помощник в освоении языка программирования Паскаль, с которым на уроках информатики знакомятся все школьники. Она состоит из бесед, посвященных практическим вопросам программирования и решения задач. Многочисленные примеры позволяют лучше понять, как разработать алгоритм, написать собственную программу, правильно оформить се текст. Советы и примечания обращают внимание читателей на важные детали, позволяют избежать подводных камней, более эффективно писать программы. Книга написана школьными преподавателями информатики, имеющими большой опыт многолетней практической работы.
|
Первая книга по знаменитому программному продукту - популярнейшему отладчику SoftICE. Книга представляет собой подробный справочник по командам, интерфейсу и архитектуре отладчика SoftICE. В книге представлены приемы эффективного использования SoftICE для исследования и отладки кода любой сложности, примеры использования команд. Книга затрагивает вопросы внутреннего устройства ОС Windows NT (в среде которой SoftICE максимально раскрывает свои способности и без понимания которых полноценная работа с отладчиком невозможна), а также рассматривает все команды отладчика, позволяющие получить низкоуровневую информацию об этой ОС. Ориентирована на системных программистов средней и высокой квалификации, с базовыми знаниями языка ассемблера микропроцессоров серии Intel х86 и работающих с операционными системами фирмы Microsoft, разработчиков низкоуровневых приложений и драйверов, а также просто любителей покопаться в чужом коде.
|
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования. На компакт-диске содержатся полные тексты примеров, приведенных в книге, исходные коды авторских библиотек, вспомогательные программы.
|
Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии. Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась так подробно, и данная книга ликвидирует этот пробел.
|
Существует простое и удобное средство автоматизации управленческих расчетов — электронные таблицы Excel. Работа по автоматизации управленческих расчетов может быть выполнена самостоятельно и, что немаловажно, постепенно. Этому и посвящена предлагаемая книга, в которой рассматривается балансовый метод среднесрочного планирования. Чтобы изложение не было абстрактным, все задачи среднесрочного планирования рассмотрены на сквозном примере. В приложениях содержатся минимально необходимые математические сведения. Книга предназначена для плановиков и аналитиков малых и средних предприятий.
|
| |
 | |  |
|
| Поддержка |
Чтобы поддержать наш портал, разместите, на своём сайте, блоге или форуме нашу ссылку:
Портал FILEBURG.RU
или нашу кнопку:

|
| Статистика |
Сейчас в городе: 13 Гостей: 12 Горожан: 1
Всего жителей: 12343 Из них: Администратор: 1 Журналисты: 19 Горожане: 567 Новосёлы: 11753 В том числе: 9637 2706 |
|